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冬木市に存在する5階建ての宿泊施設。 富裕層が利用するような立派なものより手ごろな、庶民でも手の届く価格設定のホテル。 少なくない数の宿泊客がおり、経営は黒字だ。 「眠…」 早朝にホテルはチェックアウトした若い男は、大あくびを一つした。 疲れは取れているが、なんとなく気分が優れない。 体の内側に、不快なものが漂っている。 ――ストレス溜まってんのかなぁ。 若い男は特に疑問に思う事なく、新都に足を向けた。 その地下、およそ50m下に広大な空間が存在する。 ランプに照らされた薄暗い広間の中央のソファに座って、7時の方向に多数の薬品が収められた戸棚。 5時の方向に簡素なベッドが2台。 その奥の手術台に現在、裸の女が縛りつけられている。 女の滑らかな肌に、メスが赤い線が引いていく。 猿轡から声を漏らす女に向かって、手術衣姿のアサシンはにこりと笑った。 彼は慣れた手つきで、作業を進めていく。 その風景を、カマキリのような顔の男がソファ越しに見つめる。一糸まとわぬ彼の腕には、燃えるように赤い髪の女が抱えられている。 抱えられているのは首だけ。その下はベッドの片方の周囲に散乱している。 鋭い目のカマキリ顔――浦上はアサシンから視線を外すと、赤い髪の女を持ち上げて接吻する。 重ねた唇には温かみが通っていないが、それがまた愛おしい。 浦上がこの戦いに招かれたのは、パラサイト狩りが一段落した後だ。 丁度、警察から逃げきるのが難しくなってきた時。 聖杯。くれるというなら是非もらおう。 契約したサーヴァントも中々気の合うヤツ。 首尾よく運ぶかは未定だが、出だしは悪くない。 「ふぅ…」 彼は手際よく肉を削ぎ落とし、しばらく後に骨格標本を完成させた。 アサシンは猫のように伸びをすると、手術衣を脱いだ。 「すんだのかい、アサシン?」 豊かな口ひげが目を引く、二枚目の外国人が二カッと笑う。 「あぁ、興奮で指が震えて震えて…随分かかったな」 「そうかい?俺には、熟練の職人のように見えたがね」 「フフ…ありがとう」 女を殺害した意味は魂喰いではなく、生前から続く欲求ゆえだ。 骨格標本にしたのは、ただの習い性。 「ここ、俺にとっちゃ最高だからこんなこと言いたくないがよ…聖杯戦争には使えないよな?」 「まぁね。ホテルを利用するマスターでもいない限り、掛かり様がないしな」 二人は聖杯狙いだ。しかし、どうしても欲しい訳ではない。 身命を捧げる理想もないし、身を焦がす野望も、己を支える矜持もない。 生きている限り延々と遊び、延々と喰らうだけの薄っぺらい人生。 ――だからどうした? 死ぬのは怖くない。 何より恐ろしいのは、退屈。 運悪く敗退した所で、拾ったのが外れくじだった…程度の安い絶望しか感じない。 「せっかく指名手配が解けてることだし、ちょっとぶらついてくるわ」 「私も同行しよう。可能なら陣地を増やしたいしな」 浦上は服を着て、アサシンに外出する旨を伝えた。 そこにアサシンもついてくる。 浦上は相手してもらった女の身体を集めた後、リフトでさらに地下に降り、硫酸槽にまとめて放り込んだ。 「そんな事できるのか?」 「宝具になったからな。発動時の魔力さえ工面できれば、いくつでも作れるよ」 「へぇ~!便利だねぇ…」 二人は肩を並べて、地下室から街に出た。 市内の宿泊施設を見て回り、特にトラブルが無ければそのまま帰るつもりだ。 良さそうな犠牲者候補と出くわしたら、"遊ぶ"かもしれない。 浦上にしてみれば、今回の催しはバカンスのようなもの。 警察の追跡を気にかけなくて済むなど、いつ以来だろう。 敗退すれば死亡するが、逃げ帰った所で、死刑は避けられない。 どっちにせよ死ぬのなら、少しでも楽しんだ方がいい。 聖杯が手に入れば、2人でハッピー。負けてしまっても、一つ足しになる。 【クラス】アサシン 【真名】ヘンリー・ハワード・ホームズ(ハーマン・ウェブスター・マジェット) 【出典】20世紀初頭、アメリカ 【性別】男 【ステータス】筋力D+ 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運A 宝具B+ 【属性】混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 黄金律:B- 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 なお、社会倫理に則ると効果が落ちる。 精神異常:A 精神を病んでいる。 通常のバーサーカーに付加された狂化ではない。 殺人をルーティンに貶めた彼に、他者の痛みを汲む能力はない。 精神的なハイパーアーマー能力。 情報抹消:C 対戦終了の瞬間に目撃者と対戦相手の記憶・記録からアサシンの能力、真名、外見的特徴などの情報が消失する。 ただし機械的な記録に対しては効果が及ばず、自力で削除する必要がある。 陣地作成:B+++ 自らに有利な陣地を作り上げる。 工房の形成を可能としているが、ホテルやモーテルなど「宿泊施設」を陣地化する際にランクが大幅に上昇。 下記宝具の展開が可能になる。 【宝具】 『悪魔が住む白亜の宮(ワールズ・フェア・ホテル)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:陣地内全て 最大捕捉:100人 生前に建築し、殺人に利用したホテルを再現する。 「宿泊施設」を陣地化した際にのみ、展開可能。 陣地化した宿泊施設を「殺人ホテル」に作り替える。 維持にかかる魔力はアサシンのほか、施設の宿泊客が負担する。 宝具化した施設は全ての部屋が秘密の通路で繋がっているほか、覗き穴や隠し扉が備えられている。 密閉することでガス室として機能する部屋、部屋を覆う石綿に火を点けて標的を焼き殺す部屋、地下室までの落とし穴を仕掛けた部屋など多彩なトラップが持ち味。 地下室には拷問器具、外科手術用具が備品として存在、これらを用いて解剖した後、証拠を硫酸槽で溶かす。 これらの秘密のギミックは防音・防臭であり、外部に音や臭いが漏れない。 また、軽い暗示の効果が空間全体に施されており、行方不明者の発覚を著しく遅らせる。 暗示は魔術による物でないため、存在を看破する際はBランク以上の直感・気配感知などの知覚スキルが必要。 宝具展開中のアサシン主従は従業員たちから見て「オーナー」にあたり、従業員達はアサシンの不利になる行動を原則とれない。 【weapon】 「凶器」 メスや鑷子など、外科手術用の器具。また返り血を防ぐ手術衣。 「外科知識」 医師免許を取得しており、開業医になれる程度の知識と経験を持つ。 【人物背景】 アメリカ・ニューハンプシャー州で生まれた実業家。 家庭においては父親から暴力を振るわれ、学校ではイジメを受けていた彼は、やがて「死」に対して強い興味を抱く。 成人後、各地で犯罪に手を染めて暮らしていた彼は、シカゴ万博の来場者向けに巨大な宿泊施設を建設。 目を付けた宿泊客を連れ去り、その生命を奪っていく。 "趣味"を"ビジネス"にする事に成功した彼だったが、万博終了後に客足が遠のくとホテル経営からあっさり手を引いた。 犯罪行脚に戻ったのち、保険金狙いの殺人が露見したことで逮捕。 その陣地の全容、犯した大量殺人も公に晒された。 自供による被害者数は27名だが、行方不明者数や遺品から200名以上が犠牲になったと考えられている。 特に信念があるわけではなく、趣味を仕事にしただけの人物。 外見は映画俳優のような二枚目の白人男性。垂れ目、垂れ眉の温厚そうな雰囲気。 【聖杯にかける願い】 受肉。願望を叶える力が余るようなら、それで所持金を得る。 【マスター名 浦上 【出典】 寄生獣(原作版) 【性別 男 【Weapon】 なし。 【能力・技能】 「人間看破」 人間を使って遊ぶのが好きで、虐殺や食人などの禁忌に耽る。 その経験から、人間に擬態した「人外」を異能などに頼ることなく判別できる。 完全な人外でなくとも、相手が「人間でない部分」を持っている場合、感覚で理解できる。 【人物背景】 人間に擬態し、人間を喰らう生物「パラサイト」狩りに利用されていた死刑囚。 指名手配中の殺人犯だった彼は潜伏中、パラサイトの存在に興味を抱き、彼らの殺人を見に行く。 現場に残された痕跡から自分と同程度と軽く失望した所、その場に現れた警察官に逮捕されてしまった。 市役所において行われた、自衛隊と警察による掃討作戦にも参加。 その際に通常のパラサイトを超えるパラサイト、後藤と遭遇するも運よく生存。 監視役の刑事を射殺して逃亡した。 「最終話 きみ」開始直前から参戦。 人間を共食いする生き物と捉えており、自分こそ本能に従う正常な「人間」と定義している。 【聖杯にかける願い】 自由。さし当っては警察に追われる現状をどうにかしたい。新一と接触するかどうかは、脱出後に決める。
https://w.atwiki.jp/acsrelatedfacts/pages/10.html
アサシンクリード シャドウズについて/About AC Shadows アサシンクリード シャドウズについて/About AC Shadows今回の騒動をよくまとめている記事/Article Summarizing Issues Well 開発チームからの謝罪メッセージ/Message of Apology from Development Team 歴史的忠実性/Historical Faithfulness参考/Reference A Discussion against "AC-Series-are-just-fiction" theory 調査の正確性と誠実性/Accuracy and Integrity of their Research 画像の剽窃/Plagiarism of Pictures その他の記事(未分類)/Other Sources 今回の騒動をよくまとめている記事/Article Summarizing Issues Well japan-forward(日本語): https //japan-forward.com/japanese/176663/ japan-forward (English): https //japan-forward.com/new-ubisoft-game-assassins-creed-shadows-why-the-criticism/ 4gamer(日本語) https //www.4gamer.net/games/656/G065622/20240726069/ 産経ニュース 弥助問題「本人は芸人のような立場」「日本人の不満は当然」 歴史学者・呉座氏に聞く(上) https //www.sankei.com/article/20240805-2RDCMCMKMNFYFOGXMRGPCIT2NI/ 弥助描いた日大准教授の著書「発想に飛躍、検証不能な逸話も」歴史学者・呉座氏に聞く(下) https //www.sankei.com/article/20240806-LVYJLBZM2ZHJTHAWC2Q2SHCTA4/ 開発チームからの謝罪メッセージ/Message of Apology from Development Team [追記]Ubisoft は、本ページの下記指摘の広がりを受けて、2024年7月23日、「プロモーション素材の一部が日本の皆さまに懸念を生じさせたことについて」謝罪し、アサシンクリードはフィクションであると改めて説明した。 [added] After the spread of the following remarks in this page, on July 23, 2024, Ubisoft apologized for " Some elements in our promotional materials have caused concern within Japanese community", and they reiterated that Assassin's Creed is a fiction. 日本語:https //x.com/UBISOFT_JAPAN/status/1815674629643719061 English:https //x.com/assassinscreed/status/1815674592444187116 英語版メッセージの翻訳はこちら メッセージ中、彼らは「日本を舞台にした『アサシンクリード』の制作は長年の夢でした」と語った。それは日本のファンにとっても長年の夢だった。そしてファンは、他の作品がそうであるように、夢の日本第一作において男性を含む日本人が主役であることを期待していた。しかし実際には彼らはそうしなかった。In the message, they said "creating an Assassin's Creed game set in Feudal Japan has been a long-cherished dream", which was also a dream for Japanese fans. And the fans expected, as other titles have done, that the first Japan-set AC of dream would feature Japanese characters, including man, as the protagonists. But in reality they did not. 心変わりしたようだThey seem to have changed their mind. 歴史的忠実性/Historical Faithfulness Ubisoft は、アサシン クリード シャドウズ が日本の歴史に忠実であることを主張している Ubisoft claims that AC Shadows is faithful to the Japanese history. https //www.famitsu.com/article/202405/5194 https //i.imgur.com/ywfP1ze.png https //i.imgur.com/ARbmVxw.png STÉPHANIE-ANNE ...歴史に基づいたゲームであり、プレイヤーには歴史と戯れる機会を持ってほしいと思っています。...16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。 私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は... THIERRY ...歴史的正確性は確認しています。 https //news.xbox.com/en-us/2024/05/15/assassins-creed-shadows-interview/ (日本語記事)https //news.xbox.com/ja-jp/2024/05/16/assassins-creed-shadows-interview/ https //i.imgur.com/WoZEJcl.png Benoit ...Assassin’s Creed is well known for its depiction of the history and accurate recreation of the world and it’s what players can expect with Assassin’s Creed Shadows. We’re showing real historical figures, such as Oda Nobunaga and a lot of events that happened during that time, so you’re not only playing in feudal Japan, but learning about this fantastic time period. 本作では、本編とは別のディスカバリーモードは予定されていないとのこと。ゲーム内から日本の文化的背景、社会的背景を知ることができるという。 In AC Shadows, they said there would not be a Discovery Mode separate from the main story. They explain that by playing main story you can learn the cultural and social background of Japan. https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html ──ありがとうございます。本作にはディスカバリーモードはあるのでしょうか? Benoit氏:ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。 ──Thank you. Will there be a Discovery Mode in this work? Mr. Benoit There are no plans for a discovery mode. On the other hand, AC Shadows, like "Assassin's Creed Mirage," will give the players chances as a collection element to learn about the cultural and social background of Japan as you explore the world. Since we are preparing it all over the area, I think you can enjoy it like Discovery Mode. 参考/Reference A Discussion against "AC-Series-are-just-fiction" theory 「アサクリは元々フィクションやろw」という擁護意見に対する反論 とその他 https //note.com/gamoripo/n/nab98f3cc7a05 (日本語/Japanese only) 調査の正確性と誠実性/Accuracy and Integrity of their Research しかしながら、アサシンクリードシャドウズの日本描写には多くの疑問の声が上がっている。彼らの「調査」は正確で誠実なものなのだろうか?何らかの決められた「結論」へ強引に進められたのではないか? However, not a few questions have been raised about AC Shadows' depiction of the historical Japan. Are their "research" really accurate and respectable? Couldn't it have been led forcibly to a predetermined "conclusion"? (情報収集中/Now collecting information) 参考動画/Reference Video https //youtu.be/FnYyYDpC00Y?si=t83nHQeM9dIAhya3 日常的な首切りは日本特有?/"Decapitations, it's a Japan Thing"? https //videogames.si.com/features/assassins-creed-shadows-interview (interviewer) It was surprisingly gory, like the decapitations, you could get coated in blood. How vital is that to the assassin’s fantasy? (Simon Lemay-Comtois) I think it’s not an assassin thing, it’s a Japan thing in our case. So looking at death was a day-to-day occurrence in that period, and the way most people died in Japan during that time is clean decapitations. (インタビュワー)斬首など、驚くほど残酷で、血まみれになることもあり得ます。それはアサシンファンタジーにとってどれほど重要なのでしょうか? (シモン)これはアサシンのことではなく、日本特有のことだと思います。当時、死を目の当たりにすることは日常茶飯事でしたし、当時の日本ではほとんどの人が首をきれいに切られて亡くなっていました。 おかしいところ、分かりますか?/Can you spot the strangeness? 「専門家」を交えたはずの彼らの日本調査の結果がこれである。 This may be a fruit of their Japan research with "the experts". https //i.imgur.com/QyN59j4.jpeg 画像の剽窃/Plagiarism of Pictures [追記]Ubisoft は画像を無断使用していたことが確定しました(下記) [added] It was confirmed that Ubisoft used a photo without permission of its right holder (look at the following). Ubisoft がコンセプトアートとして発表した画像の中には、既存資料に酷似した多くの部分が存在していた。 In the drawing arts Ubisoft opened to the public as concept art, many parts highly similar to existing pictures were found. https //i.imgur.com/K6zRIfM.jpeg https //i.imgur.com/9H6DH7w.jpeg English ver.(英語版) https //i.imgur.com/0rng1zD.jpeg https //i.imgur.com/YxfSiO3.jpeg https //i.imgur.com/93XjGtm.jpeg https //i.imgur.com/JlYdjgv.jpeg https //i.imgur.com/BAtPo3X.jpeg https //i.imgur.com/frkfHqt.jpeg https //i.imgur.com/iyUHK0q.jpeg 日本語版(Japanese ver.) https //i.imgur.com/9hPMYNL.jpeg https //i.imgur.com/yWO9bfQ.jpeg https //i.imgur.com/Zo4oHet.jpeg https //i.imgur.com/DO57Kns.jpeg https //i.imgur.com/WAdNaEo.jpeg https //i.imgur.com/HSQgKcA.jpeg アートワークの中には、画像の権利者に無断で使用されていた画像が含まれていた。 It turned out that at least one picture in the art work was used without permission of the right holder. 以下のスクリーンショットはそれを証明する権利者の投稿。 The Screenshot below is posts by the right holder and proves it. https //i.imgur.com/EjfZTfJ.jpeg 実際、この事実が明らかになると、Ubisoft はアートワークの一部の公開を停止した。 Actually after the reveal of this fact, Ubisoft stopped showing some of their work. https //i.imgur.com/jU5s1cE.jpeg https //i.imgur.com/SEOEg51.jpeg The page before ↓↓after the number of art pieces got smaller... Ubisoft はアサシンクリード シャドウズのアートブックの販売を計画している。その中にこれらのコピペ画像を含む気でなかったならばよいが… Ubisoft is planning to sell the AC Shadows Artbook. Hope they were not to include these copy-and-paste pictures in it... ↓ 2024年7月8日、Ubisoft Japan は一部の画像の無断使用を認め謝罪した On 8th July 2024, Ubisoft Japan admitted the photo use without permission and apologized for it. その他の記事(未分類)/Other Sources 「私たちの侍」「日本人以外の目」を探していた https //automaton-media.com/en/news/assassins-creed-shadows-who-is-yasuke-and-why-did-the-developers-choose-him/ Speaking to Famitsu, Shadows’ creative director Jonathan Dumont explained that “We were looking for ‘our samurai’, someone who could be our non-Japanese eyes” adding that “The team liked the character of Yasuke and thought we could use him to discover Japan.” (文中のリンクのファミ通の記事は修正されており、この引用の表現が変更されている) https //www.reddit.com/r/KotakuInAction/comments/1cvk72c/unverified_famitsu_is_alleged_to_have_heavily/ よく(勘違いで)話題に上がるイタリア語の記事 https //multiplayer.it/articoli/assassins-creed-shadows-intervista-summer-games-fest-2024.html
https://w.atwiki.jp/asakuri/pages/34.html
近接対多数戦で非常に使いやすいショートブレード。 遠距離からの攻撃で敵を一撃で仕留める投げナイフ。 どちらも使いこなせばあなたのアサシンライフをより良いものにしてくれます。 基本使用方法 戦闘性能 基本使用方法 最初に貰えるのは『ショートブレード』だけであり、『投げナイフ』はまだ持っていません。 タミールを始末したばかりの新米アサシンはまだナイフを盗む事もできないぞ。 近接戦闘時にXボタンを押すとショートブレード、距離が開いている場合は投げナイフを自動で使用する。 投げナイフは消耗品だが、スリをすれば簡単に集めれるので屋上の弓兵にバンバン投げよう。 戦闘性能 投げナイフは雑魚相手なら当たれば一撃。非常に使い勝手がいい…というかよすぎる。 ショートブレードは剣以上に素早い攻撃が可能だが、攻撃力とリーチでは劣る。 それでも隙が少なく、多数の敵に対しては戦いやすいだろう。 ただし、カウンターの受付時間+隙の大きさは剣より劣っている。 あまり焦って戦闘していると、ダウンさせた敵の頭上をナイフが飛んでいく時がある。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2020.html
メニュー>一般>クラスロール>アサシンII ※前提《アサシンI》、CL4 SKG:[BCo,-,U,-,-,1,T/Ft1.→隠[or飛(要’→飛Skl)]]CR ☆☆☆ 隠密に関しては、戦闘開始時から隠密状態でいる事が戦術上必須なら。味方の支援は呪歌くらいしか受けられなくなるため使用は超急戦型に限られるだろう。 飛行に関しては……戦場次第ではそれなりに役に立つと思うが、CL4ならギルドで飛行が要る状況への対処がなされている可能性が高い。せいぜい高くつく保険といったところだ。 なお飛行状態の持続だが、記述がない場合の一般則であるメインプロセス終了までというのは適用しがたいかも知れない。取得済の飛行状態になるスキルから1つ指定してそのスキルの持続に従うこともできるが、《フェザータップ》なんかだと同様の問題が生じる。ほかにも《アウェイクンブレイク》とか《ホーリーフェザー》とか《フライハイ》とかで飛べるかも問題になり得るので、GMに確認しておくと良いだろう。 -- 灯 (2014-04-28 19 47 10) エラッタを見落としていた。[/Ft1.→隠or[→飛]SklUse]ということのようだ。失礼しました。 というわけで、《フェザータップ》での戦闘移動はIIIの節約になり得る。 -- 灯 (2014-05-13 23 19 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/meshimazunankyoku/pages/30.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ サーヴァント階位:第八位┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:D.B.クーパー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10(E) 【耐】:10(E) 【敏】:40(B) 【魔】:0(-) 【運】:50(A) 【宝】:30(C)┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:金 金 金 金 【魔力供給】:150/150┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,,,....-‐'''´´ ........、 / ;;;;;;;;;;;;; ヽ / ;;; ''´ \ ヽ / ;へ ,ィ,==- \ ヽ /l /ヾ, / 二 .\ ヽ / / .〈,イ /'Jヽ ヽ r - ミ 〃 |'ィ=、 ー' ヽノf⌒ ヽミ ヘ/ヾ〉 〈⌒ , 〉〉 `ノ ー 、 } / // ( ,, ノ ' // lヽ ー〈 / l , -―一 l V l , ''´ ノ ', l / ',..、 l / _', ヽ、 l - ' , ィ  ̄ / / \ ヽ ___ , イ / / /∧ / / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:A+++サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。事を起こすまでに完全に一般人として振舞うことが出来る。『効果』 敵陣にAランク以上の「○直感」や探知系スキルがない限り奇襲ができる。 奇襲に成功した場合、最初のパラメータ選択に+25される。○単独行動:A 宝具の消費魔力を減らす。ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 『効果』 宝具の消費魔力を半減化する。 マスター不在でも行動でき、マスターが消滅しても消えない。○破壊工作:B+敵陣営の工房に破壊工作を仕掛けることが出来る。戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 トラップの達人。 ランクB+ならば、相手が進軍してくる前に5割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 『効果』 行動ターンで破壊工作が選べる。 かけた分だけ相手の陣地を無効化できる。○変装:A+変装の技術。もっとも有名な未解決事件を行ったD.B.クーパーは変装の技術に優れている。 『効果』 クラス・真名・スキル・レベル・アライメント・令呪を偽装できる。 また自身が情報収集の対象になった場合はその成功確率を-50%にする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ハイジャック・コネクションランク:C 種別:対誘拐宝具ボーイング727を呼び出し、対象のキャラクターを誘拐することができる。例え追跡されたとしても、途中でパラシュートで逃走するため追跡はほぼ不可能である。『効果』 この宝具は特定の相手を50%の確率で誘拐することが出来る。 ただし、その効果は自分と同じ以下のレベルれなければならない。 また、魔力を150払うことで自分だけなんのペナルティもなく撤退できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
https://w.atwiki.jp/yarupokepolice/pages/74.html
アサシン・K トヽ、 ,ィ'⌒`ヽ. ./;;;;;;;;; / ,、 __......_ ヘ◇ 'ィ `!i ∧. /;;;;;;;;; / | `ヽ、_,ィニ´..... `ヾ∨<.__j ! ∧. /;;;;;;;;; /.ト---.、i!ト、 . ‐=三三メ∧ヾ、´ ∧/;;;;;;;;; /.∨、. i||ili!. 、 . | 彡". ;彡"ノ ハ 、\ ∧;;;;;;; / ∨、 i|!ili!. .ヽ i! ;' ;彡' 彡' ;i i i ヽ' ∧/. ∨ヽ|!'"´ヘ ,. . | ‐=彡'. 彡;i i | 、 ∧ ! ゙i _∨_; . ∨ ;ゝ、彡' ; ' /; !;;∨ ∧ ∨ | _,/_,イ、 . ∨´';ヽ / / / 'ノ;;; ∨ ∧ ∨`y'ィ'ソ' ヽ. ヘ、 /. ' / // ∨ ∧. ! ノ ヽ トヘ、 /. ∨ ∧. |/ ヽ l ゛゙ヾソ;、 ∨ ∧ !`ヽ、,-‐' |! l ヘ、__. ∨ ∧ | . `、 |! | _,,..=='‐―‐| ∨ ∧ | ハ__,.'´! l´ ,;,;|_ ∨ ∧ | |;;;;; /,;i! ! ,;,;ィ、 ヽ._ ∨ ∧ ; |/ |i .|! ノ ヘ∨ .\. ∨ ∧ /i! !. |l .! i! /'. ヽ.、 ∧. ∨ ∧ /、\i! i | ,!! .' | /. ;ゝ-‐'¨`ヽ∧. ∨ ∧/|\/ i!'! i゙i! /.' リ' ;ィ'''"´、 ヽ. `\;;;;\ ∨ ∧;;;;;|/ | ゙ ! i!/.' r‐i / ヽ'´ \ ヽ;;;;;〉 ∨ ∧/ ! !./.' |[|| / _メヽ. \ ヽ'. ∨ ∧ i==‐7メ__ ./ / ヽ. \. ∨ ∧ | /.'![|| ./、 ノ \ ∨ ∧. | /.' ゙iメ ./;i \ ヽ∨ ∧ | /.' ゛ ∨;;;| \ i `ー―.、 ∧─────────────────────────────────────── 【名前】アサシン・K 【タイプ】かくとう 【特性】マイペース 【性格】ようき 素早さ↑ 特攻↓ 【種族値】攻撃A+(S) 防御C(C+) 特攻E(E+) 特防D(D+) 素早さS(EX) 【LV】46 【わざ】 つばめがえし 飛 物理 威力60 この攻撃は必ず命中する。 しんそくN物理 威力80 命中率100 優先度+2 インファイト闘物理 威力120 命中率100 攻撃後ぼうぎょととくぼうが1段階下がる つるぎのまい 攻撃を2段階上昇する 【アビリティ】 『エース』――全ステータスに+補正 勝利への可能性を手繰り寄せる 『対人魔剣・燕返し』――つばめがえしのタイプが格闘タイプになる 一試合一回。一部のわざを除き、全ての攻撃が必中になり、みきり・まもる・指令の効果を無視する。 ゴーストタイプに無効化されない 『花鳥風月』――天気による効果を受けない 戻る
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【邪なるアサシン】 『ふふ。今回は楽しめそうだね』 クラス:アサシン マスター:にる 真名:宇喜多直家 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具EX クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【悪逆暴戻:A】 勝つ為生き残る為なら手段も過程も問わないというアサシンの生き様そのもの。 例えマスターの指示でも目的を達するのに不要とアサシンが判断すればその指示命令に拘束されない。 宝具: 【楽しき愉しき謀(むげんじごく)】 生前のアサシンが行った暗殺や謀殺の再現を行う宝具。 相手が心奪われ平常心でいられ無くなるものを見せたり、 あらかじめ指定しておいた場所からの狙撃等が可能。 【解説】 奪われた物を取り返す為に手段も過程も問わな過ぎた邪悪な戦国乱世の風雲児。 他人や世間からどう思われようが全く気にせず自分が目的の為に必要と思った事を淡々とこなす。 趣味はなるべく苦しめて死に至らしめる毒の研究とお茶。 味方に生前見知った顔が居るがあまり気にしておらずどうやって敵を苦しめようか考えている。 機会があれば『後世に名を遺す同年代の英雄たちを殺したら』と興味本位で聖杯に願ってみようかと考えている。
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/17.html
項目数:51 プラチナ:1 ゴールド:1 シルバー:15 ブロンズ:34 合計トロフィーポイント:246 グレード タイトル 詳細情報 プラチナ マスター・アサシン 全てのトロフィーをアンロックする ブロンズ アサシンの誕生 エツィオ・アウディトーレとして生を受ける ブロンズ さらばアブスターゴ アブスターゴ社から逃亡する シルバー アニムス 2.0へようこそ! アニムス 2.0へ入る シルバー 裏切りの痛み DNAシークエンス1をクリアする シルバー 復讐 DNAシークエンス2をクリアする シルバー 次世代の台頭 DNAシークエンス3をクリアする シルバー 流血の日曜日 DNAシークエンス4をクリアする シルバー おくりびと サンタ・マリア聖堂の地下墓地にあるアサシンの墓所を発見する シルバー 陰謀を紡ぐ者 DNAシークエンス5をクリアする シルバー 予期せぬ旅路 DNAシークエンス6をクリアする シルバー 流入現象 チュートリアルを終了しアニムスに入る シルバー ベニスの商人 DNAシークエンス7をクリアする シルバー 入口のない宮殿 DNAシークエンス8をクリアする シルバー 仮面舞踏会 DNAシークエンス9をクリアする シルバー 俺のビアンカ DNAシークエンス10をクリアする シルバー 預言者 DNAシークエンス11をクリアする シルバー 宝物庫 DNAシークエンス14をクリアする ゴールド 古き友、来る アサシンの隠れ家から逃げる ブロンズ 謎の担い手 モンテリジョーニで8つの像を見つける ブロンズ 人体の調和 被検体16号の20個のビデオをすべてアンロックする ブロンズ 街はきれいに わら山に5人分の死体を隠す ブロンズ 飛行の名人 飛行器具を使い、警備兵を蹴り飛ばす ブロンズ 砂かけアサシン 顔に砂をかけて4人の兵を倒す ブロンズ 慈悲の一刺し 毒で苦しむNPCをエア・アサシンで倒す ブロンズ 完全勝利 戦闘時に10人の敵をノーダメージで倒す ブロンズ 盗賊の称号 1000フローリンをすり取る ブロンズ 青い稲妻 100メートル間スプリントする ブロンズ 道路清掃 長い武器を使って、5人の敵を一掃する ブロンズ ヴェネツィアの拳闘士 サンタ・マリア・デラ・ヴィシタツィオーネ教会のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 最高の景観を! トッレ・グロッサのアサシンの墓所を発見する ブロンズ 神の御名を… サン・マルコ大聖堂のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 要塞からの脱出 ロッカ・ディ・リヴァルディノ要塞のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 聖歌隊の調べに サンタ・マリア・デル・フィオーレ(ドゥオーモ)のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 見習いアサシン ロレンツォから受けた最初の暗殺依頼を達成する ブロンズ 男の仕事 女性の危機を救う ブロンズ 盗塁王 盗賊との競争にせり勝つ ブロンズ 紳士の義務 形見のマントを身にまとい全てのエリアを訪ねる ブロンズ 日曜大工 ヴィラの建物をアップグレードする ブロンズ 展望台マニア 10ヶ所のビューポイントでシンクロする ブロンズ ハイ・ダイブ フィレンツェでジョットの鐘楼よりイーグルダイブする ブロンズ 密使の資格 ボルジアの密使を邪魔する ブロンズ 隠された謎 タカの眼で隠された記号を見つける ブロンズ パズルのピース 被検体16号のビデオを1つ解読する ブロンズ 美術鑑賞 フィレンツェとヴェネツィアで絵画を購入する ブロンズ モンテリジョーニの大旦那 隠れ家の価値を80%まで高める ブロンズ コーディネートの達人 服の色をウェットランドエボニーとアイボリーに染める ブロンズ 亡き弟に捧ぐ 全ての羽を集める ブロンズ 英雄色を好む 娼婦に5000フローリンつぎ込む ブロンズ 庶民の味方 300フローリン以上を地面にばらまく ブロンズ 準備万端 全ての武器、袋、防具のアップグレードを入手する PS3 トロフィー まとめwiki より転載
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『アサシン』 / //,/ //, /,/ . //. /- ミヽ // ./ | \、 l// /// ////// //'.// / },/ ./ ./,/ / / | ヾ\ヾ. / // .////// ./ ./ =ミ_/ 八. / //// / . \\/ / ./ l// ' x / ./.. . /./ /// . \. \ / / |/ . / / _「 ー- // //' / \ / / / / 〈 / ⌒ //- . / \| .// / / /ヽ // >x| . / . -‐= \'/// / ,/ / / . /ー- .__ | / / __'// / |'// / r< . . / 乂r 心x| / \ /. . <芯rリ'/ / .|// / ./ ‐- \ . ` ー-  ̄ | /> .∨ ∨. ∠ _ 二´' / |/ // . /  ̄¨./ . / | i . \ .. / .| ./ . ∧  ̄ | i .  ̄ . | . / ∧ | i . / . ∧ ', | i . . _/ . / \斗-‐ ⌒ . | i . . . / . /> ´ ヽ l\ | i . . . / __./'´ . | .\_ | i . . . | ´ l. | | i . | . __ . . --―く | | i . | . / { _ -‐ ´ |__. j - | i - | / | l | _/. \|_|/ +相性表 セイバー:マスター暗殺。 アーチャー:飽和攻撃が怖い。 ランサー:マスター狙い以外、道はなかったが……事前の用意で接戦に。 ライダー:艦内に入ってマスター暗殺。 キャスター:大結界が邪魔…… バーサーカー:マスター暗殺。 +王様の評価 【ステータスで言うとアーチャーと同じくらい低いですが……】 【用意周到さと用心深さで見事に戦っていました。】 【令呪を切ると言っていれば……ランサー戦の結果は……】 【変わっていたでしょう……おしいっ!】 【結論:今を抜けねば先はない。】 【CLASS】アサシン 【真名】シモ・ヘイヘ 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A+++ 宝具D 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 【固有スキル】 千里眼:A 視力の良さ。遠方の標的の捕捉距離の向上。 仕切り直し:A 戦闘から離脱する能力。 地形適応:A 極寒の雪原やマイナス30℃の寒冷地などに対する適応力。 【宝具】 『白い死神(ベラヤ・スメルト)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 猟師として狙撃手としての修練の果に辿り着いた狙撃の極意。 攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない。 常時発動型。マスターにも【気配遮断】Aを与える。 【Weapon】 『モシン・ナガンM28』 ソ連赤軍の代表的な小銃。 シモ・ヘイヘが愛用していたモシン・ナガンは銃身を重く頑丈なものに換装し、ヘイヘの身長に合わせて短く切り詰めてある。 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 03 07 チャンネルに入りました 03 07 *Moppy join #あさしん 03 07 *names Moppy @buruume 03 07 メンバ情報を取得しました 03 07 (Moppy) どもー 03 08 (buruume) どもー情報を張るんでお待ちを 03 08 (Moppy) 王へのメールはこれまでどおりそちらですかねー? 03 09 (buruume) 【真名】シモ・ヘイヘ 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A+++ 宝具D 秩序・中庸 03 09 (buruume) そうしましょうか?可能ならそちらからでもいいですが。ちなみにさっきから質問攻めです。 03 09 (Moppy) わーお……セイバーから一転の低ステータス、流石アサシン 03 10 (buruume) スキル特化型や 千里眼:A 仕切り直し:A 地形適応:A極寒の雪原やマイナス30℃の寒冷地などに対する適応 03 11 (buruume) 『白い死神(ベラヤ・スメルト)』 攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない常時発動型。マスターにも【気配遮断】Aを与える 03 11 (Moppy) わー搦め手つよーい、やっぱり潜伏して狙撃で漁夫の利? 03 12 (buruume) 敢えて出て行ってガンダム潰すとかキャスター潰すとかも考えたけど絶対探知結界あるよねー 03 12 (Moppy) 接敵した瞬間死にそうだから逃げ隠れしていきたいですねー 03 13 (Moppy) あ、メールはそちらでお願いします 03 13 (buruume) ケリィの銃弾 マスターは効きますがサーヴァントとは無理。 マスターには防御無しなら即死、ありならダメージです 了解 03 15 (buruume) 今までの質問張って行きます 03 16 (buruume) フィールドは温暖?:いえす。 寒い施設ある?:あります 行動で捜索とか選べる?:選べます。 03 17 (buruume) 移動先選べる? :かのうならなんでも。 武器強化可能?:一つの行動を潰せば可能 魔術使用ケリィ:鯖の攻撃は回避一回がぎりぎり、防御不可 03 18 (buruume) 仕切り直しのマスターへの効果有無:適用される 03 18 (Moppy) 回避一回ができるあたりケリィパねぇ…… 03 20 (Moppy) 今は寒い施設に潜伏? 03 20 (buruume) てなわけで、油断してそうな連中の背後とって二人で銃撃 戦闘突入=仕切り直して離脱ですね。 03 21 (buruume) 動いてないから、多分シェルターのなか 03 22 (Moppy) ああ、素敵シェルターの中でしたね、誰かが安全そうな場所を捜索したら見つかりそうかな? 03 22 (buruume) マスターが入ってくりゃ拳銃とモシンナガンで即殺だけど、火力で崩しにかかられちゃかなわんから、街中を転々としないとだね 03 23 (buruume) ちなみにセイバー戦のときのことをおせーてください 03 24 (Moppy) 令呪を使えば出れるかもだから、まだ引きこもってた方がいいかな? 03 24 (buruume) ちともったいないかな。むしろ動いて接触したら逃走のがいいかも。あ、でも仕切り直しは多分判定だよね。 03 25 (Moppy) 戦術:セイバーが宝具発動前に速攻斬り捨て御免、マスターはアーチャー以外の周囲を警戒専念、対軍以上の宝具を使われたら対城ぶっぱ 03 25 (Moppy) 他のサーヴァントが来たら令呪で逃走、としていて、これを少しでもマスターが危険を感じたら、にしてれば逃げれたかなぁ 03 26 (buruume) オーソドックスな戦術なのかな? ハユハさんだと常に逃げる前提で動いて・・・・・・キャスターって絶対逃がさない系の術つかえるよねー 03 27 (Moppy) マスターの能力は光速のビーム魔術を銃から発射、マスターがいれば撃ってたが、アーチャーには役に立たなかった 03 27 (buruume) ビームはオレが投げた奴だww 03 28 (buruume) とにかく、気配遮断Aと攻撃してもばれない宝具ある以上、下手こくかキャスターがなんかするか以外はバレ無いと考えよう 03 29 (buruume) ロロの魔眼て索敵かなー 03 29 (Moppy) ふむ、ならいつ動くかだね、見つかったら逃げづらいが襲われにくいシェルターか 03 30 (Moppy) 襲われる危険もあるが漁夫の利を狙いやすく逃げやすい外か、 03 30 (Moppy) 銃の強化って奴はここでしておいてもいいんじゃない? 03 31 (buruume) どげな強化にしようか、やっぱ貫通強化でマスター(主にケイネス)の結界ブチ抜き? 03 32 (Moppy) ケリィ相手に防御魔術にあぐらをかく奴はいなさそうだしなぁ……鯖にも効くようにする場合、威力はどんなもんだろ? 03 32 (buruume) 質問したら内緒っていわれた 03 33 (buruume) 鯖には効かんらしいが、強化の詳細きいてくる 03 33 (Moppy) 内緒かー……防御されないことを見越して、逃げようとするとひどい目にあう方向でいきたいかな 03 35 (Moppy) オーソドックスなものなら、回避後に一回だけ弾道が変わって追尾する弾とか 03 35 (buruume) ふむ 03 36 (Moppy) とりあえず強化したら動くか、寒い施設の方にいってみようかね 03 37 (buruume) 行動指針・なんかすごく寒い施設 か 03 40 (buruume) 答え来た・マスターへの非致死傷に毒追加:可能 ・マスターの防御魔術への対抗貫通性:無理、起源弾は特に無理 03 41 (buruume) ・弾丸の軌道変更:強い神秘のサーヴァントに方向転換は可能 ・鯖の霊核へのダメージ:無理。強化しても動きを鈍らせる程度です。 03 42 (Moppy) むー、有効なのは毒だけか……それも微妙だなぁ…… 03 42 (buruume) ・閃光、音響による撹乱:、…………ぎりぎり、可能です。 03 43 (Moppy) ここまでならスタングレネードが一番かな 03 43 (buruume) 即死系の毒物なんかなかったかな? 03 44 (buruume) アーチャーが一番嫌だな、単独行動が 03 45 (buruume) 敵が向かいそうな場所思いつく? あと、セイバーの時の最初の行動どうやった? 03 45 (Moppy) 特殊な毒は手に入らなそうだしなー、そしてアーチャーは出会った瞬間囲まれるわ単独行動でマスター潰しても動くわでメンドイ 03 46 (Moppy) セイバーは索敵向きだったし強かったから、街に出て一組なのを見つけたら襲撃だったね 03 46 (Moppy) 敵が向かいそうな場所……キャスターがとにかく安全な場所だから、暗殺者などの経験をいかして安全地帯を割り出せばいけるかも? 03 48 (Moppy) アーチャーやランサーは街中を動いてそうだからそこらへん索敵すれば会えるかな? 03 48 (buruume) うーん、他の連中がカチあってるとこに遭遇したら隙(マスターが攻撃を受けて怯んでるとか)をついて双方のマスター殺すが理想かなー 03 49 (buruume) 索敵能力は鯖マスター共に最高クラスと思ってよかろうし 03 49 (Moppy) トラップの設置とかできる? できるなら決戦用に寒いところに仕掛けておいてもいいかも 03 50 (buruume) 質もしてくる。その間に文面の下敷き考えてて 03 50 (Moppy) 能力把握のためにも街中行くかなー 03 53 (Moppy) 1.外出、街中へ偵察に 03 53 (Moppy) 気配遮断をして索敵に専念、他の参加者を発見したら観察し、隙を見せたら背後より二人で攻撃 03 53 (Moppy) 両方マスター狙い、攻撃したら即時離脱、必要なら令呪は出し惜しみしない 03 53 (Moppy) 空ぶったり離脱できたら寒い施設へ移動 03 54 (Moppy) こんなかな? 空ぶったりには奇襲ができなかった場合も含むで 03 55 (buruume) 罠はいけるが-30度の環境は無いとさ 03 55 (Moppy) さすがにないですかー、相手にペナルティがならこだわる必要もないかな? 03 56 (Moppy) ペナルティがないなら、ね 03 58 (buruume) ペナへの言及はないな。一部屋くらいの冷凍庫がいたるところにあるらしい 03 58 (Moppy) トラップしかけるにはよさそうだね、とりあえず★が怖いから移動しときましょう 03 59 (buruume) よし、あとはないな? 04 00 (Moppy) とりあえずねー、強化は移動先でかな? それとももうしてる? 04 03 (buruume) まだ。でも取りあえず移動優先だ 04 04 (buruume) 文面:隠密索敵行動をし、もし敵同士が戦闘中なら、敵マスターが攻撃を受ける、攻撃に集中するなどで 04 04 (buruume) 注意力や魔術への注力がおろそかになっていると思われるタイミングが来た場合に限り銃撃。 04 04 (buruume) もし敵マスター双方を攻撃する好機(上参照)が来たら双方のマスターに二人で別々に同時攻撃 04 05 (buruume) 狙撃後は速やかに離脱。不可欠ならばなら令呪使用。 04 05 (buruume) 敵に遭遇せず、且つ冷凍庫に行き着いたら、取りあえず手榴弾一個使ってトラッフ゜。 04 05 (Moppy) おお、自分より遥かにしっかりした文面 04 05 (buruume) ただし相手がアーチャーだったら静観する 04 05 (Moppy) アーチャーは籠ったようだな 04 07 (buruume) これ、シェルターにこもってアサシンに原発暴走させたら潰せたかな? 04 07 (Moppy) かもねー、ただ★があったから初手でないと無理だったかと 04 08 (buruume) うーん、ここまでは普通の頭で考え付く。このアサシンの行動、ランサー的にどう潰す? 04 08 (Moppy) ランサーは、発言的に軍勢系宝具あってもおかしくないんだよね 04 10 (buruume) やべ、ナポやろうに勘付かれた 04 11 (Moppy) 逃げよう、合った瞬間包囲されるしマスター潰しても無理ポ 04 12 (buruume) ナポレオンが何故星の開拓者? 04 13 (Moppy) 斜陽になるまでの勝ちまくりとか出世しまくりとか? 墓穴王に愛されてるなぁ 04 14 (buruume) 令呪で逃げ切れるとは思うが・・・・・・・にしてもあいつも索敵持ちかー 04 15 (Moppy) 開拓者あるからセイバーの勝ち筋って令呪で即逃げか遠くから対城ぶっぱしかなかったんか…… 04 17 (Moppy) とりあえず場所がわからなくても奴らは大砲で絨毯爆撃しそうだから逃げようか 04 19 (Moppy) 逃げるのが安定かな、問題は追撃 04 21 (buruume) 1戦闘:内容:戦闘開始前仕切り直しで即離脱。かな。軟化質問ある? 04 21 (Moppy) 怖いのは、原発周辺への絨毯爆撃、逃げるのは予想されてるし 04 22 (Moppy) 質問は 04 22 (Moppy) 質問は、アサシンが攻撃した場合にマスターの気配遮断も解けるかどうかかな? 04 23 (Moppy) それでマスターが消えたままなら、アサシンで攻撃しつつ令呪で逃走も可能だし 04 24 (buruume) ちっ離脱も戦闘突入扱いだってよ。 気配遮断はマスターにも適用だよ 04 25 (Moppy) それでも逃げることはできると思うけど……罠があるかどうかだな 04 26 (Moppy) ぶっちゃけ殴り合いになったらYAMA育ち相手だし無謀か 04 26 (Moppy) 離脱して、必要なら令呪で突破かな 04 26 (buruume) 戦闘突入直後、令呪使用も辞さず即離脱。だな 04 29 (Moppy) それでー、使わないにこしたことはないけど、どうなることやら 04 30 (Moppy) ああ、あと質問は「アサシンが攻撃して」「それに連動してマスターの遮断も解けるか」だね 04 31 (Moppy) ようは、サーヴァントがアタックしてもマスターは攻撃とかしなければ隠れてられる?って話 04 31 (buruume) いちおう、回避不可能な仕掛けを投げられたら迎撃で、回避不可能な追撃受けたら交互狙撃で足止めしつつ令呪・スキルで離脱てした 04 31 (buruume) 宝具効果:攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない。(気配遮断A) 04 32 (Moppy) あ、そうだったね(・ω )テヘペロ てことは敵はめくら撃ちしかできないのか 04 32 (Moppy) それでも対峙は厳しいからやっぱ逃げだね 04 34 (buruume) ひっきーしたら幻獣だってーいやーん・・・ 勝てるかアホ!! 04 34 (Moppy) 今監督役を襲いにいけば、王を殺せる可能性が微レ存……? 04 35 (buruume) 護衛にまだ獣さんがいるのかー 04 35 (Moppy) ああ、でもまだ獣いるのか、念のため後で監督役を殺すことは市長に狙われることになるか聞いてみて 04 36 (buruume) おう 04 36 (Moppy) まさかの対監督役大同盟の成立……ないな 04 37 (buruume) 事実があればいい・・・つまり確殺ではないともとれるな 04 38 (Moppy) ビミョー……引きこもりは今後選択した場合になるのかな? 04 38 (buruume) だろうねー。なら、銃弾改造とかは移動先で索敵しつつて扱いかな? 04 39 (Moppy) それがいいねー、安全優先で立ち回ろう 04 45 (buruume) 鯖込みで市長さんが一番強いてことは、狙撃も不可能だよなー 04 46 (Moppy) 後で爆破できるかなーとか思ってたらこれである 04 47 (buruume) 相手の前提が聖杯持ち帰りだから、なんらかの成算があるよね、あれ 04 47 (Moppy) ブラフか、令呪をまた切るか……こっちも令呪を切れば問題ないけど、どうすっかな 04 49 (buruume) 狙撃で爆弾を打ちぬくというのも 04 50 (Moppy) 爆発の規模がなー……同時に令呪を使っとかないとアレかも 04 50 (buruume) 王様が交渉しますかって聞いてきた 04 51 (Moppy) ぬー……するにしても、不戦くらいじゃね? 04 51 (buruume) 原発吹っ飛んだら俺ら狙われるってさー 04 52 (Moppy) チクショー、不戦だけ結んどくか、気配遮断は絶対解かんぞ 04 52 (buruume) それかブラフに賭けて逃げるか 04 53 (Moppy) ブラフじゃなかった場合、少なくとも幻獣には襲われるからなー、さすがにきつい 04 54 (Moppy) 下手すればもっとひどいことになるし、交渉しとく? 04 54 (buruume) うーん、交渉しようとしたらカリスマにのまれそうだ 04 56 (Moppy) 難しいなぁ……爆破したらアーチャーも狙われるし、令呪一画でそれはないとみて逃げるか 04 57 (buruume) 時間制限を墓穴がつけやがった。逃げるぜってタイムアップとギリギリっぽいどうなるだろ 04 58 (Moppy) 逃げるになったみたいだけどどうだろ 04 58 (buruume) おまけでナポさんが持ってる爆弾らしきもの撃ち落とすっていれたw 04 58 (Moppy) どうなるw 05 04 (buruume) ばくだんはほんものでしたー 05 05 (Moppy) いかなYAMA育ちでも、至近距離で爆弾が爆発すればひとたまりもあるまい…… 05 06 (buruume) やっぱそうきたか>不可能を可能に 05 09 (Moppy) 切り札を抜かせたとは言えるけど、回数制限とかあるかなー 05 11 (Moppy) 幸運A+++……仕事をするんだ…… 05 11 (buruume) 取りあえず良くか悪くか、アーチャー攻略の糸口はつかめたが(他の組みの) 05 12 (Moppy) こっちで殺すなら、他の組に不可能宝具切らせてからでないと無理かな 05 15 (Moppy) 勘の一言で潜伏しても見つけられそうで困る 05 16 (buruume) アーチャーマジいやん。狙撃で鯖必殺できる自信ないから質悪い 05 16 (buruume) 姉ちゃんのほうが質悪いwww>勘 05 17 (Moppy) ナポレオンならステ低そうだし霊核撃ち抜けばいけそうだけど……そこらへんも質問しとこうか>霊核狙い 05 17 (Moppy) ようはサーヴァントの急所を狙えば即死させられるか、ね(戦闘続行持ち除く) 05 18 (Moppy) あと、改造を重ねがけできるかってのもお願い、ホーミングと威力強化でマスター狙いと見せかけて鯖狙いができるかも 05 19 (buruume) ホーミングは鯖に向かう方向転換しかだめだってさ 05 20 (Moppy) うん、だからマスター狙いと見せて鯖に途中で変更、一瞬隙を作ったところをアサシンが急所狙いで沈めるとか 05 21 (Moppy) 完全にアーチャー専用です、本当にありがとうございました 05 28 (buruume) しっかし、爆弾やなくてマスターのドたまブチ抜いとったらやっぱ不可能を可能にされたんかな? 05 29 (Moppy) 範囲やできることがあやふやだからねー、連発はできないとみて横殴りが一番かと 05 32 (buruume) そしてライダーェ・・・アスラロト・東郷提督・かぐや姫・どれやと思う? 05 33 (Moppy) そのうち公開するそうだけど、いつするんだろ 05 34 (buruume) アサシンで鯖一撃必殺狙撃できる?:相手によります。できたらマスター殺しをしてください。今回は運が悪いです。 だってwww 05 35 (Moppy) どういうことなの……? 05 36 (Moppy) 素直に強化してトラップしかけて、しこしこマスター狙いしようか、アーチャー? 勝手に動くからその内死ぬでしょ? 05 38 (buruume) 手榴弾位じゃ原発へっちゃらかきいてこよ 05 38 (Moppy) 不可能宝具は発声が必要そうだから、有無を言わさずアーチャーを即死させられたらなんとかなりそうなのになー 05 48 (Moppy) ライダー、ドンキホーテの可能性もあるんだよなぁ……正々堂々だから 05 49 (buruume) なる。でも俺には宝具が思いつかんな 05 50 (Moppy) あってるかどうかは、素で戦えるかどうか次第でわかりそうだね 05 55 (Moppy) さて、アサシンに周辺を索敵してもらいながら改造? これが引きこもりになるかどうかが問題だけど 05 56 (Moppy) 改造が微妙そうだし、トラップだけ仕掛けたら出るかね、それなら引きこもりにはならんだろうし 05 57 (Moppy) 出るとしたら……やっぱキャスター組か、経験に則ってひきこもるのに向いた安全そうな場所を捜索 05 58 (Moppy) 見つけたら居場所を知らせるような時限式爆弾でも仕掛けて逃げようか 05 58 (buruume) そうねー、ケイネスさん達がいそうなところを探して、見つけたら手を出さずにギリギリ野距離で手榴弾設置してさいなら 05 59 (Moppy) どっちを脅威とするかだねー、ランサーはライダーとぶつかるし、狙撃のチャンスかも? 06 00 (Moppy) ただ風魔術で位置や存在がバレルかもしれんね 06 01 (Moppy) ケイネスがランサーについていくかどうか、ついていかないなら工房に引きこもってるから難しいか? 06 03 (Moppy) キャスター組の位置は交渉材料にもなるし、いっとく? 06 05 (buruume) 索敵して、拠点みつけたらトラップ トンズラ アーチャー見つけたらトンズラ 06 05 (Moppy) それで 06 05 (buruume) 戦闘に遭遇したら隙を見て攻撃 隙がなかったらトラッフ゜ トンズラ 06 06 (Moppy) 基本逃げだよね、トラップは拠点系には他者に居場所を知らせる系がいいね 06 26 (buruume) まさかライダーのとこにアサシン遭遇とかいわねーよなー(棒 06 26 (Moppy) もしそうならライダーも気配遮断感知できるってことになるねー(棒 06 29 (buruume) 東郷提督ならトーゴーターンで敵逃がさないとか持ってる気がする。 06 30 (Moppy) あ、星の開拓者持ってそう、気づかれるな 06 31 (Moppy) うちじゃなくて一安心だが、ヤバい敵ばっかりだな…… 06 33 (buruume) さすがに星の開拓者は・・・・・・白人国家潰した近代亜細亜国家ってだけで持ってそうだ・・・・・・ 06 33 (Moppy) 無敵のロシア艦隊打ち破った、机上の空論戦術を成功させたからなー、とりあえずウチには来ないでー 06 35 (buruume) T字戦法の真意は頭押さえて逃がさずに正面戦闘することだって聞いたな。つまり正面からやれば勝てるって自信が根底にあると。 06 36 (Moppy) 数の不利を気にせず勝てるってどんだけー 06 38 (buruume) 連合艦隊:訓練十分+地元 ロシア艦隊:訓練不十分+遠出+意志統率低=戦意最低+整備不十分 06 40 (Moppy) あ、真名晴らし、でもどうすっべ、魔眼が索敵系だと近寄れるかわからん 06 40 (buruume) ひたすら隙を待ち続けてマスターヘッドショットしかねぇ 06 42 (Moppy) 待ち続けてるところにめくら撃ちが飛んでこないことを祈ろう…… 06 56 (buruume) 砲撃判定の最後に流れ弾回避安価とかありそうだからちゅういしとこ 06 57 (Moppy) 流れ的にうちも喰らいそうだしねー 07 07 (Moppy) キャスターのところにいないことを祈ろう…… 07 12 (Moppy) よし狙えるようだ 07 14 (buruume) 狙撃を警戒する皆さん→残念、爆弾でしたー 07 16 (buruume) ブラフに鶏の羽でも用意する? ハスコック的に 07 17 (Moppy) そういうの良いかもねー、調達できるならしとこうか 07 20 (buruume) 実は二人まで狙撃できるように安価してんだよなーww 07 21 (Moppy) 忠勝かね、越えた戦場の数だけストック 07 21 (buruume) それ50回越えてまんがな 07 22 (Moppy) よく見たら袋叩きとかも言ってるから違うか 07 23 (Moppy) 9人の分身を持つヴァルキリー……逆TSはないか 07 37 (buruume) さてどないしよ 07 38 (Moppy) 逃げるのはできそうだが、ここでやっておきたいのも確か 07 38 (buruume) ランサーは敏捷Aに筋力Cは堅いからなー 07 39 (Moppy) こっちの一感知はできないっぽいし、離脱して少し離れた所からスニーキングとかは? 07 39 (buruume) 交互狙撃で位置を特定させずに爆弾トラッフ゜に持ち込むか 07 40 (Moppy) 爆弾がいいだろうね、いい奇襲になる 07 40 (Moppy) とにかく位置をけどられないよう気をつけて、宝具ぶっぱされそうなら令呪で離脱だな 07 41 (buruume) あと、強化魔術全開だな 07 42 (Moppy) EXTRAのキャス狐ばりに全開で無いと死にますな 07 44 (buruume) 爆弾設置済みだってさ♪ 07 44 (Moppy) なんだ、なら誘い込んで起爆するだけじゃないか 07 52 (buruume) うーん、ケイネスならなにするかな? 07 53 (Moppy) 安牌は令呪で離脱、ぶっぱ宝具があるならそれ、ランサーはあまり器用そうではないけど…… 07 54 (Moppy) マスターだけ離脱させられるならさせて単独で暴れるのがいいけど、さすがにキャスターでも無しにそれは無理だろうし 07 55 (Moppy) マスターが広範囲攻撃できたら厄介かな? 07 57 (buruume) 一応、ケイネス魔術やらへの警戒も入れといたが、ランサーのスペックがなー。個人的にはしずがたけ七本槍(ホントは9人)と思ったが 07 57 (Moppy) ランサーの真名に心当たりないんだよなぁ…… 08 00 (Moppy) あ、9個の三蔵法師の魂食った河童がいたな、でも河童っぽくない…… 08 01 (buruume) 回避判定ありそうだから本スレに集中しましょw 08 40 (buruume) ふう、激しい戦いだった。 08 41 (Moppy) 令呪つきぶっぱだから耐えきれなかったか…… 08 49 (buruume) だが勝ち抜くことを考えたら令呪はそう削れない。こっちも賭けだったが・・・・聞いたとこどうも計算式は完全に互角だったらしい。 08 51 (Moppy) トラップに誘うこともできないとは思わなかったしねー…… 08 52 (buruume) まあ、こっからは別の組で今度は良き敵として戦おうではないか!!(敬礼) 08 53 (Moppy) ああ、お互い砲撃戦を頑張るとしよう!(敬礼) 08 55 *buruume quit (Applet終了) 08 59 *Moppy part (Leaving...) 【アサシン組の質問状と回答】 通常兵器+魔術の魔術使いですが、 どんな武器を使うかはこちらである程度融通聞きますか? どのような魔術を使うかの詳細を教えてください A 拳銃と手榴弾 視覚補正と強化です 銃弾、手榴弾の強化と、肉体的な強化、自身の視覚強化による射撃、索敵能力の向上と考えていいですか? A そのとおり 1白い死神のマスターへの効果範囲はいかほどでしょうか(街中or数百mなど) 2魔術で全力強化した拳銃弾は、鯖やマスターの魔術的防御に対し、どれほど有効でしょうか(致命/ダメージ/無効など) 3フィールドは、中東のような温暖な土地だと考えてよいでしょうか 4フィールド内に、スキー場、食糧加工施設の大型冷凍庫などがあると考えてよいでしょうか 5施設の捜索は、外出を選んだ時点である程度任意になりますか? 6同様に、移動先の指定の可否、可であればその指定の自由度について教えてください 7銃弾には魔術的な加工は全くなし/不可能と考えて間違いないでしょうか A 1、町中 2、マスターは効きますがサーヴァントとは無理。防御無しなら即死、ありならダメージです。 3、いえす。 4、あります。 5、選べます。 6、かのうならなんでも。 7、一つの行動を潰せば可能 1.アサシンの通常の銃撃は、他鯖・マスターの防御手段にどれほど有効でしょうか 2.マスターの魔術で、アサシンを強化した場合の、防御力の上昇具合、効果について 3.同様にアサシンの銃弾を強化した場合の強化具合について(鯖の防御手段を抜けるか) 4.マスターの魔術最大時の運動性、防御力は、どの程度でしょうか 例:鯖の攻撃に反応・回避が可能か:マスターの魔術攻撃に耐えられるか 5.アサシンの仕切り直しによる戦闘離脱は、マスターに適用されますか? A 1、他の人の防御手段の情報になるので言えません。 2、アサシンは神秘の塊&本人の才能により不可能 3、同上 4、鯖の攻撃は一回がぎりぎり、防御不可。 5、もちろん 拳銃弾強化の方向性は、どの程度の柔軟性がありますか 例:1マスターへの非致死傷に毒追加 2マスターの防御魔術への対抗貫通性 3弾丸の軌道変更 4鯖の霊核へのダメージ 5閃光、音響による撹乱 A 1、おk 2、無理。機嫌弾は特に無理。 3、強い神秘のサーヴァントに方向転換は可能 4、無理。強化しても動きを鈍らせる程度です。 5、…………ぎりぎり、可能です。 離脱を選ぶ場合は、一度戦闘に突入するという扱いになりますか A yes 監督役を攻撃する行為は、市長さんに狙われることになりますか? 原発をアーチャーが爆破したとしたら、アサシン組がクマーや市長の抹殺対象になりますか A 1はい 2状況がわからないのでアサシンは狙われます。 今回の鯖同士は総合性能差があまりないような発言してマシたが、 アサシンの狙撃は、無防備な状態の敵鯖に直撃した場合鯖を一撃必殺できますか?(スキルなどは考慮に入れない) A サーヴァントによります。できたらマスター殺しをしてください。今回は運が悪いです。 1・手榴弾一個で原発壊れる設定ですか? 2・さっきの爆弾狙撃で市長に狙われましたか? 3・市長さんが最強ってことは、狙撃じゃ市長さんは殺せないってことですか? A 1、壊れません。 2、ライダーの宝具で爆発はしたけど、被害はないです。ゆえに狙われてません。 3、試してみてください(黒笑) おまけ 最後に質問です 今回の判定は計算式だったのでしょうか? そうでないとしたら、計算式だと、どっちが勝利だったのでしょうか? A 違います。 自分の判断です。最後まで悩みました。 計算式で同じだったので……さいころに…… 内訳は言えませんが……接戦でした。
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俺が暗殺するは、……………戦争に負けた日本人だけだ。………………… 初期兵種 ダークナイト CV 粕谷 雄太 CV George Piștereanu(România) (ジョージ・ピストレアヌ) Română 概要 リザレクション版 アサシン・零とはアドラステア帝国の軍人でブレスレントル侯爵家の嫡子である。本名はアレクシス・ドラデュール・ディフォルタまたはアレクシス・ドラディーレシュール・ディフォルタ。またはアレクシス・ドラディーレシュール・ディーシャンフォルテッタット。 隣領地のザンブレク侯爵家、クライヴ・アレン・ジーメンタスアリは父親の仇である。クライヴとは作中で4回、戦うがかなり強い。 幼少期からベネエズカのブレスレントル・ディフォルタ侯爵家で育つが政変争いでプロスペクター侯爵家とザンブレク侯爵家は争っていた。その後、プロスペクター侯爵家は敗北し、ザンブレク侯爵家に身を寄せる。そこでレミリアと出会う。 レミリアと結婚したアレクシスだったが父親の代から因縁の敵であるジーメンタスアリ家(ザンブレク侯爵家)と戦う事になる。アレクシスの政変争いの中で活躍したアレクシスの部下達についてはこちらを参照(プロスペクター侯爵家騎士団) 闇竜モルドムントのドミナントとして己の使命を全うする為に戦う。ジョシュアが父親の殺された日を覚えており、フォールーグという大瀑布へ来た際にはアレクシスは己の使命を覚悟して受け止めていた。 ヴェンパイアノッド版 覚醒 アレクシスは4つの聖剣「ティルファング」「リベラシオン」「クラドボルグ」「ブルトガング」の4つ。イーストエアコースコヴェァンに向かうアレクシスだったがオットー・クライヴァー・ゼルミシオンに遭遇。アレクシスは海軍のアンヴァル号に乗船しながら戦うも瀕死の重症を負ってしまう。そこで生死を彷徨い闇竜モルドムントと出会う。彼はドミナントとして覚醒し、難を逃れる。 宿敵の対決 フォールーグという大瀑布へ来た際、クライヴ・アレン・ジーメンタスアリと戦う。リザレクション版と同様、闇竜ドミナントの力を行使し戦うが左眼を失明してしまうもののなんとかクライヴ・アレン・ジーメンタスアリを倒す事に成功する。ドミナントの強力な力でアレクシスはなんとか川に落ちて流されるも辛うじて生きていた。 レミリアとの出会いとアラティラ・ヴィン・ヒンデブルクの戦い 川に流されるも下流のアヴィーロエヴィートに行くとレミリア・クエンブレ・スカリュシューレイと出会うとそこで療養を行うとエクストルムキャピラーの先天性を学び、感激しながら旅を続ける。セラビームヨッセーでアラティラ・ヴィン・ヒンデブルクと出会うがアレクシスは交渉に戸惑い決裂。 竜殺しの英雄 アレクシスはレミリアと出会い共にアルバトリオンと戦う。しかし、 設定・裏事情 実はアサシン・零ことアレクシスは外見や設定が色々と変更された。リザレクション版では中性的になっているがヴェンパイアノッド版のアサシン・零はかなりイケメンになっている。またリザレクション版のアサシン・零はプロスペクター侯爵だったがヴェンパイアノッド版はアルフィートズヴェーン侯爵となっており、ルシフェルノアルドゥーズーンに向かう為に愛馬アドラバアッティラを出している。リザレクション版のオーレット(父)は政変争いで殺されているがヴェンパイアノッド版のオーレット(父)は日本人に殺されている。 関係 ディフォルタ家(プロスペクター侯爵家) ジーメンタスアリ家(ザンブレク侯爵家) クライヴ・アレン・ジーメンタスアリ プロスペクター侯爵家騎士団 レミリア・クエンブレ・スカリュシューレイ